外观
交互式 / 实时 World Model 全景对照
迁自 2026-09-16 对照表。机器可读副本:
data/raw/world-model-comparison-2026-09-16.csv。
核验日期:2026-09-16(Asia/Shanghai)
口径:仅填官方项目页 / GitHub README / arXiv / Hugging Face 可核验信息;缺则写「未公开/未核验」,禁止编造。
评测分数凡来自团队自述或论文自报,均已标明。
主对比表
| 名称 | 机构 | 公开时间(约) | 参数量 | 分辨率 | 帧率 FPS | 首帧/交互延迟 | 控制方式 | 模态 | 时长能力(原文口径) | 开源 | 许可 | 评测(自述标明) | 主链接 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Zing-0.5 | Seedleap.ai(涌跃智能 / Loopit 技术团队) | 2026-08-26(权重与代码);技术报告 PDF 2026-09-15/16 | 5B(基于 Wan2.2-TI2V-5B) | 示例与输入约定约 480×832(高宽需被 32 整除) | 官方 HF:多帧结果导出为 24 FPS H.264;「实时」依赖四步 DMD + 因果 KV cache,单卡实时吞吐 FPS 未在官方主 README/HF 给出明确数字 | 未公开/未核验 | 键盘 W/A/S/D/I/J/K/L + 中途 text prompt 改语义;T2V / 单图 TI2V | 视频 | 「responsive, long-horizon world rollouts」;滑动窗口注意力(默认 97/9) | 代码+权重 | Apache-2.0 | 团队自述:WBench 总榜第 2、实时世界模型第 1(均分约 81.0,见 README 2026-08-26) | https://github.com/seedleap/zing-world-model |
| LingBot-World 1.0 | Robbyant(蚂蚁集团具身团队) | 技术报告/代码约 2026-01-29;Fast 权重约 2026-04 | 公开权重为 Wan2.2 系 A14B 级(Base Cam/Act、Fast);精确参数表未单独公布为「14B」以外数字 | 480P & 720P | Fast:16 FPS;论文称「producing 16 frames per second」 | 论文:latency under 1 second(配合 16 FPS) | Camera poses;Base(Act) 支持 action string(如 w/a/d/i/j/l) | 视频 | 「minute-level horizon」「long-term memory」 | 代码+权重 | Apache-2.0 | 论文对比表自述相对 Genie 3 等为开源实时方案;WBench 等见后续榜单他方引用 | https://arxiv.org/abs/2601.20540 |
| LingBot-World 2.0(Infinity) | Robbyant | 2026-07-09(报告/代码/模型);2026-09-10 补全更多变体 | 14B(causal-fast / causal-pretrain / bid);另有 1.3B causal-fast | 营销/README:「720p … 60 fps」;公开 generate.py 示例默认 480×832 | 团队口径:可驱动 720p@60fps 流;开源脚本侧多为 480P 参考 | 「Rapid Response Time」(未给出毫秒级官方数字) | 更丰富动作(攻击/射箭/施法等)+ text-driven events + Agentic Harness(pilot/director) | 视频 | 「Unbounded Interaction Horizon」;商务稿称 hour-long / infinity | 代码+权重(部署代码未开源) | CC BY-NC-SA 4.0 | 团队/他方榜:WBench Navigation 等见 EchoWM/EVOKE 论文表中的「LingBot-World v2 fast」行 | https://github.com/Robbyant/lingbot-world-v2 |
| Matrix-Game 3.5(附注 3.0) | Riemann Dynamics(论文作者;媒体常关联昆仑万维 Skywork;3.0 为 Skywork AI) | 3.5:WAIC/媒体约 2026-07;arXiv 2026-08-30;3.0 更早 | 5B(Wan2.2-TI2V-5B 上) | 720p(704×1280) | 媒体/团队:约 20 FPS 单卡;3.0 官方页:最高 720p@40 FPS(8 GPU DiT + 1 GPU VAE) | 未公开/未核验(3.5) | 相机轨迹(c2w extrinsics + intrinsics);第一/第三人称;文本 prompt;第三人称可选角色 reference | 视频(Patch Memory / 几何记忆) | 3.5:「minute-long real-time interactive generation」;3.0:「stable memory consistency over minute-long sequences」 | 代码+权重(Base + Distilled) | Apache-2.0(3.5 README) | 论文自述强于长程场景召回/相机控制等;具体公开榜数字以 WBench 他方表为准 | https://arxiv.org/abs/2608.29910 · https://matrix-game-v3-5.github.io/ |
| JoyAI-Echo / Echo-WM | 京东探索研究院 / JD Future Academy(多校合作) | Echo-WM 代码约 2026-08-26;arXiv 2026-08-24 | 未公开(骨干公开为 LTX-2.3;文本编码器 Gemma-3-12B) | 720p | 未公开/未核验明确实时 FPS | 未公开/未核验 | 统一 camera intent:Action DSL(w/a/s/d/i/j/l)+ 连续 6-DoF;第一/第三人称 | 视频 + 环境音 + 音乐 + 语音(全模态) | Base「~10 s」;Flash Preview 为 4-step 因果自回归预览;父 README 称 interactive worlds「stable 60-second rollouts」;长视频产品 Echo-LongVideo 另有「10+ minutes」(非同一 checkpoint) | 代码+权重 | LTX-2 Community License(学术/非商用;商用需联系 Lightricks) | 团队自述:WBench Navigation Avg 81.7 第 1;Flash 81.0(项目页表) | https://arxiv.org/abs/2608.23189 |
| ABot-World-0 | 阿里巴巴 AMAP CV Lab(高德) | 因果学生 2026-07-09;arXiv 2026-07-21 | 5B(ABot-World-0-5B-LF,Wan2.2-TI2V-5B) | 720P(论文表 1280×704) | 单卡 RTX 5090 最高约 16 FPS | 1.2 s action-to-first-frame | 原始键盘动作(漫游 + 第三人称角色);参考角色 memory | 视频 | 「infinite action-conditioned world rollout」;实验性 24-hour uninterrupted demo(2026-08-15) | 代码+权重(因果学生已释;双向 teacher 路线图待释) | Apache-2.0 | 论文:WorldRoamBench 等;他方 WBench 表有「ABot-World」行 | https://arxiv.org/abs/2607.19191 |
| HY-World 1.5 / WorldPlay | 腾讯混元 HunyuanWorld | 2025-12-17 开源;后续 2026 释训练/RL/量化 | WorldPlay-8B(HunyuanVideo 骨干,推荐);WorldPlay-5B(WAN 轻量,VRAM 更友好) | Checkpoint 命名 480P-I2V | 官方:「24 FPS」长程流式 | 强调 real-time latency(系统级优化);精确首帧毫秒数未核验 | Dual Action Representation:键盘/鼠标;pose string(w/s/a/d/up/down/left/right) | 视频(可接 3D 重建等应用) | 「long-term geometric consistency」;chunk=16 帧预测 + Reconstituted Context Memory | 代码+权重+训练/RL | Tencent HY-WorldPlay / Hunyuan Community License(非标准 OSI;有地域与 MAU 限制) | 论文自报重建/人评指标;WBench 他方表有「HY-World 1.5 ar-distill」 | https://github.com/Tencent-Hunyuan/HY-WorldPlay |
| HY-World 2.0 | 腾讯混元 | 报告/部分代码 2026-04-16;后续分模块开源 | 模块化:WorldMirror≈1.2B;HY-Pano-2≈80B;WorldStereo-2≈17B(非单一 DiT 参数) | 非「视频帧分辨率」主叙事;灵活分辨率重建(文档称约 50K–500K pixels 等) | 一次生成后消费级 GPU 实时渲染;非每帧 DiT 推演 FPS | 交互延迟取决于 3D 资产渲染路径,未给统一毫秒 SLA | 生成后:第一/第三人称探索 + 物理碰撞(产品页);生成侧:文本/图/多视图/视频 → 3D | 3DGS / mesh / 点云(可导入 UE/Unity/Blender/Isaac) | 「Unlimited — assets persist permanently」(对比视频 WM「typically 1 min」) | 代码+权重(分模块陆续开源) | Tencent Community License(HF License.txt;含地域排除等) | 技术报告内相机控制/重建指标;非 WBench 视频导航同一赛道 | https://arxiv.org/abs/2604.14268 |
| EVOKE / Alaya-EVOKE(含 Evoke-Turbo) | Alaya Lab + USTC / Shanghai Innovation Institute 等 | arXiv 2026-08;WBench 入榜约 2026-08-14;Turbo 2026-09-11 | 14B(3-step CFG-free 学生;教师亦 14B Wan2.2 A14B 系) | 384×640 @ 24 fps 内容时钟 | 内容 24 fps;单卡 H200:1.5 s chunk / 2.11 s(≈0.71×实时);五卡 H200 UI 平均 1.34 s/1.5 s chunk(2026-09-12) | 以 chunk 延迟计:单卡约 2.11 s/1.5 s;非「首帧 1.2 s」同口径 | 相机 6DoF + 中途 per-chunk prompt(evocation);t2v/i2v/v2v | 视频 + 外部 world state bank(几何) | 「hours」「endless / open-ended」;演示含 两小时不中断;记忆库保留窗口有界(如 hour-scale 配置约 90 s 几何) | 代码+权重 | 代码 Apache-2.0;深度后端 ViGeo/DA3 为 CC-BY-NC-4.0(更严) | 团队自述:WBench 三步 SOTA;Evoke Avg 80.82,Evoke-Turbo Avg 82.0;另报 VBench-2.0/Long(协议有偏差声明) | https://evoke-world.github.io/Evoke/ · https://arxiv.org/abs/2608.13546 |
| Atlas | World Labs(李飞飞团队) | 2026-09-01 博客发布 | 未公开 | 相机控制生成:最高约 1440p、最长约 1 分钟视频 | 未公开/未核验实时交互 FPS | 未公开/未核验 | 像素级相机几何原生输入;空间 context 摆放参考图 | 文本/图像/视频/深度 → 视频 + 点云 / 3DGS;全向图等 | 「up to 1 minute of video at 1440p」;重建/仿真为持久 3D 资产路径 | 否(Early Access / 合作伙伴) | 专有 / 未公开发布许可 | 博客自报相机控制人评与稀疏重建误差优于专项模型(非 WBench 公开复现) | https://www.worldlabs.ai/blog/atlas |
可选参考行(基线)
| 名称 | 机构 | 公开时间(约) | 参数量 | 分辨率 | 帧率 FPS | 首帧/交互延迟 | 控制方式 | 模态 | 时长能力 | 开源 | 许可 | 评测 | 主链接 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Yume-1.5(参考) | 上海 AI Lab / 合作者(论文作者 Mao et al.) | arXiv 约 2025-12;CVPR 2026 | 报道约 5B(以论文为准) | 训练侧曾见高分辨率设定;推理常见约 540p 量级(以论文为准) | 文献/综述常见约 12 FPS(单 A100) | 未核验到统一官方毫秒 | 文本控制事件 + 键盘交互 | 视频 | 短–中程交互(相对「小时级」更短) | 有开源线索 | 以仓库为准 | WBench 他方表有 Yume 1.5 行 | https://arxiv.org/abs/2512.22096 | 文本事件强,实时弱于 20+FPS 阵营 |
| minWM(参考) | MIN-Lab 等(清华系 Causal Forcing 相关) | 框架 2026-05;报告 arXiv:2605.30263 | 框架:示例骨干 Wan 1.3B / HY 8B,非单一产品模型 | Wan demo 约 832×480 | 4-step DMD 实时路径;具体 FPS 依赖硬件 | 报告讨论首帧延迟量级(约秒级,配置相关) | 相机 pose string / JSON | 视频训练框架 | 取决于蒸馏学生 | 框架代码 Apache-2.0;HY 衍生权重受腾讯社区许可约束 | 框架许可见 NOTICE | 教学/复现基线,非整机产品 | https://github.com/shengshu-ai/minWM | 「框架而非单一模型」 |
| MineWorld(参考) | 学术论文(arXiv:2504.08388) | 2025 | 300M / 700M / 1.2B 等变体 | Minecraft 域 | 文献称 1.2B 约 3 FPS 量级 | 未核验 | Minecraft 动作 | 视频(游戏域) | 游戏会话级 | 论文称 open-source | 以仓库为准 | Minecraft 专用基线 | https://arxiv.org/abs/2504.08388 | 域窄,非通用开放世界视频 WM |
| Genie 3(参考) | Google DeepMind | 2025 发布叙事;持续更新 Project Genie | 未公开 | 720p | 官方页:20–24 FPS | 未公开 | 文本建世界 + 实时探索;promptable world events | 视频(封闭服务) | 「several minutes」一致性;记忆交互约「up to a minute」;「few minutes」而非 hours | 否 | 专有 | WBench 他方表有 Genie 3 行(约 Avg 73.9,非 DeepMind 官方提交口径) | https://deepmind.google/models/genie/ | 闭源实时画质标杆 |
| Dreamer 4(参考) | Google DeepMind 等(论文 Training Agents Inside of Scalable World Models) | 2025 | 报道约 2B 级(tokenizer+dynamics 拆分,以论文为准) | Minecraft 等 | 论文口径单卡 >20 FPS 量级 | 面向智能体训练,非消费级交互 SLA | 键盘/鼠标(Minecraft) | 潜空间 WM + 智能体 | 任务回合级 | 研究代码视仓库而定 | 以论文为准 | Minecraft 钻石等智能体指标 | https://arxiv.org/abs/2509.24527 | 智能体世界模型基线,非 Genie 类像素实时产品 |
怎么读这张表
- 偏「实时游戏式推演」:优先看单卡/少卡可跑、键盘动作闭环、延迟有数字的条目——如 ABot-World-0(5090 / 16 FPS / 1.2 s)、Matrix-Game 3.5/3.0(720p 流式)、Zing-0.5(动作+改 prompt 双控、Apache 友好)、HY-World 1.5(24 FPS 流式)。注意「营销 FPS」与「开源脚本默认分辨率」可能不一致(典型:LingBot-World 2.0 宣称 720p@60,开源示例多为 480P)。
- 偏「全模态可进入媒体」:目前几乎只有 Echo-WM 官方明确 视频+环境音+音乐+语音 同生;代价是许可偏 LTX 社区非商用,且公开 Base 时长约 10 s、Flash 仍是 preview。
- 偏「真 3D / 可导入引擎」:HY-World 2.0 与 Atlas 走 3DGS/网格/点云;前者开源模块可落引擎,后者 Early Access。不要用视频 FPS 列直接横向对比它们——交互帧率来自渲染器而非自回归 DiT。
- 偏「超长程一致性 / 小时级」:团队口径上 EVOKE(hours + 外部几何记忆)、LingBot 2.0(unbounded/hour)、ABot(infinite + 24h demo)更激进;Genie 3 官方自己写的是 数分钟级。选型时区分「内容时钟 24fps」与「生成是否跑赢实时」。
- 工程落地还要看许可:Apache-2.0(Zing、ABot、Matrix-Game 3.5、EVOKE 代码、LingBot 1.0)最利于商用集成;CC BY-NC-SA(LingBot 2.0)、腾讯 Community License(HY 系列)、LTX Community(Echo-WM)、闭源 Early Access(Atlas / Genie 3)会直接卡产品路径。
数据可信度
| 可信度层级 | 覆盖内容 |
|---|---|
| A. 官方主文档可核验 | 参数量、开源与否、许可名、控制键位、模态声明、分辨率命名(如 480P/720p checkpoint)、ABot 的 16 FPS / 1.2 s / 19 GiB、EVOKE 的 384×640 / 2.11 s per 1.5 s chunk、LingBot 1.0 的 16 FPS / <1 s、Genie 3 页的 720p / 20–24 FPS / minutes、Atlas 页的 1440p / 1 min / Early Access、HY-World 2.0「持久 3D 资产」叙事。 |
| B. 团队自述榜 / 论文自报(未独立复现) | Zing「WBench 实时第 1」、Echo-WM「WBench Nav Avg 81.7 第 1」、EVOKE/Turbo「WBench SOTA / 82.0」、LingBot 2.0「720p@60 / unbounded」、Matrix 3.0「40 FPS@8+1 GPU」、Matrix 3.5 媒体「单卡约 20 FPS」、Atlas 博客人评/重建表、各论文内消融与自建 bench。引用时请标注「团队自述」。 |
| C. 未公开 / 未核验(表中已留空或写明) | 多数模型的精确首帧延迟;Echo-WM / Atlas / Genie 的参数量;Zing / Echo 的官方单卡实时 FPS 数字;第三方中文稿对 Zing「5090>24FPS」等未回指官方主文档的说法——本表未采信为官方规格。 |
| D. 口径陷阱 | 「24 FPS」可能是导出视频帧率而非生成吞吐;「分钟级 / 小时级 / infinite」多为一致性宣传口径,受滑动窗口、记忆库保留、蒸馏步数与硬件强约束;WBench 分数存在非逐步数对齐、自测 vs 提交差异(EVOKE 论文已声明协议偏差)。 |
来源备忘(便于复核)
- Zing: GitHub
seedleap/zing-world-model, HFseedleap/zing-0.5 - LingBot 1.0 / 2.0: arXiv:2601.20540, arXiv:2607.07534, GitHub
Robbyant/lingbot-world(-v2) - Matrix-Game 3.5 / 3.0: arXiv:2608.29910, matrix-game-v3-5.github.io, matrix-game-v3.github.io
- Echo-WM: arXiv:2608.23189, HF
Echo-Team/Echo-WM,jd-opensource/JoyAI-Echo - ABot-World-0: arXiv:2607.19191, HF
acvlab/ABot-World-0-5B-LF - HY-World 1.5 / 2.0: GitHub
Tencent-Hunyuan/HY-WorldPlay,HY-World-2.0, arXiv:2604.14268 - EVOKE: arXiv:2608.13546, evoke-world.github.io, HF
AlayaLab/Evoke - Atlas: worldlabs.ai/blog/atlas
- 参考: Genie 3 deepmind.google/models/genie;Yume arXiv:2512.22096;minWM arXiv:2605.30263;MineWorld arXiv:2504.08388;Dreamer 4 arXiv:2509.24527