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交互式 / 实时 World Model 全景对照

迁自 2026-09-16 对照表。机器可读副本:data/raw/world-model-comparison-2026-09-16.csv

核验日期:2026-09-16(Asia/Shanghai)
口径:仅填官方项目页 / GitHub README / arXiv / Hugging Face 可核验信息;缺则写「未公开/未核验」,禁止编造。
评测分数凡来自团队自述或论文自报,均已标明。

主对比表

名称机构公开时间(约)参数量分辨率帧率 FPS首帧/交互延迟控制方式模态时长能力(原文口径)开源许可评测(自述标明)主链接
Zing-0.5Seedleap.ai(涌跃智能 / Loopit 技术团队)2026-08-26(权重与代码);技术报告 PDF 2026-09-15/165B(基于 Wan2.2-TI2V-5B)示例与输入约定约 480×832(高宽需被 32 整除)官方 HF:多帧结果导出为 24 FPS H.264;「实时」依赖四步 DMD + 因果 KV cache,单卡实时吞吐 FPS 未在官方主 README/HF 给出明确数字未公开/未核验键盘 W/A/S/D/I/J/K/L + 中途 text prompt 改语义;T2V / 单图 TI2V视频「responsive, long-horizon world rollouts」;滑动窗口注意力(默认 97/9)代码+权重Apache-2.0团队自述:WBench 总榜第 2实时世界模型第 1(均分约 81.0,见 README 2026-08-26)https://github.com/seedleap/zing-world-model
LingBot-World 1.0Robbyant(蚂蚁集团具身团队)技术报告/代码约 2026-01-29;Fast 权重约 2026-04公开权重为 Wan2.2 系 A14B 级(Base Cam/Act、Fast);精确参数表未单独公布为「14B」以外数字480P & 720PFast:16 FPS;论文称「producing 16 frames per second论文:latency under 1 second(配合 16 FPS)Camera poses;Base(Act) 支持 action string(如 w/a/d/i/j/l)视频minute-level horizon」「long-term memory」代码+权重Apache-2.0论文对比表自述相对 Genie 3 等为开源实时方案;WBench 等见后续榜单他方引用https://arxiv.org/abs/2601.20540
LingBot-World 2.0(Infinity)Robbyant2026-07-09(报告/代码/模型);2026-09-10 补全更多变体14B(causal-fast / causal-pretrain / bid);另有 1.3B causal-fast营销/README:「720p60 fps」;公开 generate.py 示例默认 480×832团队口径:可驱动 720p@60fps 流;开源脚本侧多为 480P 参考Rapid Response Time」(未给出毫秒级官方数字)更丰富动作(攻击/射箭/施法等)+ text-driven events + Agentic Harness(pilot/director)视频Unbounded Interaction Horizon」;商务稿称 hour-long / infinity代码+权重(部署代码未开源)CC BY-NC-SA 4.0团队/他方榜:WBench Navigation 等见 EchoWM/EVOKE 论文表中的「LingBot-World v2 fast」行https://github.com/Robbyant/lingbot-world-v2
Matrix-Game 3.5(附注 3.0)Riemann Dynamics(论文作者;媒体常关联昆仑万维 Skywork;3.0 为 Skywork AI)3.5:WAIC/媒体约 2026-07;arXiv 2026-08-30;3.0 更早5B(Wan2.2-TI2V-5B 上)720p(704×1280)媒体/团队:约 20 FPS 单卡;3.0 官方页:最高 720p@40 FPS8 GPU DiT + 1 GPU VAE未公开/未核验(3.5)相机轨迹(c2w extrinsics + intrinsics);第一/第三人称;文本 prompt;第三人称可选角色 reference视频(Patch Memory / 几何记忆)3.5:「minute-long real-time interactive generation」;3.0:「stable memory consistency over minute-long sequences」代码+权重(Base + Distilled)Apache-2.0(3.5 README)论文自述强于长程场景召回/相机控制等;具体公开榜数字以 WBench 他方表为准https://arxiv.org/abs/2608.29910 · https://matrix-game-v3-5.github.io/
JoyAI-Echo / Echo-WM京东探索研究院 / JD Future Academy(多校合作)Echo-WM 代码约 2026-08-26;arXiv 2026-08-24未公开(骨干公开为 LTX-2.3;文本编码器 Gemma-3-12B)720p未公开/未核验明确实时 FPS未公开/未核验统一 camera intent:Action DSL(w/a/s/d/i/j/l)+ 连续 6-DoF;第一/第三人称视频 + 环境音 + 音乐 + 语音(全模态)Base「~10 s」;Flash Preview 为 4-step 因果自回归预览;父 README 称 interactive worlds「stable 60-second rollouts」;长视频产品 Echo-LongVideo 另有「10+ minutes」(非同一 checkpoint)代码+权重LTX-2 Community License(学术/非商用;商用需联系 Lightricks)团队自述:WBench Navigation Avg 81.7 第 1;Flash 81.0(项目页表)https://arxiv.org/abs/2608.23189
ABot-World-0阿里巴巴 AMAP CV Lab(高德)因果学生 2026-07-09;arXiv 2026-07-215BABot-World-0-5B-LF,Wan2.2-TI2V-5B)720P(论文表 1280×704单卡 RTX 5090 最高约 16 FPS1.2 s action-to-first-frame原始键盘动作(漫游 + 第三人称角色);参考角色 memory视频infinite action-conditioned world rollout」;实验性 24-hour uninterrupted demo(2026-08-15)代码+权重(因果学生已释;双向 teacher 路线图待释)Apache-2.0论文:WorldRoamBench 等;他方 WBench 表有「ABot-World」行https://arxiv.org/abs/2607.19191
HY-World 1.5 / WorldPlay腾讯混元 HunyuanWorld2025-12-17 开源;后续 2026 释训练/RL/量化WorldPlay-8B(HunyuanVideo 骨干,推荐);WorldPlay-5B(WAN 轻量,VRAM 更友好)Checkpoint 命名 480P-I2V官方:「24 FPS」长程流式强调 real-time latency(系统级优化);精确首帧毫秒数未核验Dual Action Representation:键盘/鼠标;pose string(w/s/a/d/up/down/left/right)视频(可接 3D 重建等应用)long-term geometric consistency」;chunk=16 帧预测 + Reconstituted Context Memory代码+权重+训练/RLTencent HY-WorldPlay / Hunyuan Community License(非标准 OSI;有地域与 MAU 限制)论文自报重建/人评指标;WBench 他方表有「HY-World 1.5 ar-distill」https://github.com/Tencent-Hunyuan/HY-WorldPlay
HY-World 2.0腾讯混元报告/部分代码 2026-04-16;后续分模块开源模块化:WorldMirror≈1.2B;HY-Pano-2≈80B;WorldStereo-2≈17B(非单一 DiT 参数)非「视频帧分辨率」主叙事;灵活分辨率重建(文档称约 50K–500K pixels 等)一次生成后消费级 GPU 实时渲染;非每帧 DiT 推演 FPS交互延迟取决于 3D 资产渲染路径,未给统一毫秒 SLA生成后:第一/第三人称探索 + 物理碰撞(产品页);生成侧:文本/图/多视图/视频 → 3D3DGS / mesh / 点云(可导入 UE/Unity/Blender/Isaac)Unlimited — assets persist permanently」(对比视频 WM「typically 1 min」)代码+权重(分模块陆续开源)Tencent Community License(HF License.txt;含地域排除等)技术报告内相机控制/重建指标;非 WBench 视频导航同一赛道https://arxiv.org/abs/2604.14268
EVOKE / Alaya-EVOKE(含 Evoke-Turbo)Alaya Lab + USTC / Shanghai Innovation Institute 等arXiv 2026-08;WBench 入榜约 2026-08-14;Turbo 2026-09-1114B(3-step CFG-free 学生;教师亦 14B Wan2.2 A14B 系)384×640 @ 24 fps 内容时钟内容 24 fps;单卡 H200:1.5 s chunk / 2.11 s(≈0.71×实时);五卡 H200 UI 平均 1.34 s/1.5 s chunk(2026-09-12)以 chunk 延迟计:单卡约 2.11 s/1.5 s;非「首帧 1.2 s」同口径相机 6DoF + 中途 per-chunk prompt(evocation);t2v/i2v/v2v视频 + 外部 world state bank(几何)hours」「endless / open-ended」;演示含 两小时不中断;记忆库保留窗口有界(如 hour-scale 配置约 90 s 几何)代码+权重代码 Apache-2.0;深度后端 ViGeo/DA3 为 CC-BY-NC-4.0(更严)团队自述:WBench 三步 SOTA;Evoke Avg 80.82Evoke-Turbo Avg 82.0;另报 VBench-2.0/Long(协议有偏差声明)https://evoke-world.github.io/Evoke/ · https://arxiv.org/abs/2608.13546
AtlasWorld Labs(李飞飞团队)2026-09-01 博客发布未公开相机控制生成:最高约 1440p、最长约 1 分钟视频未公开/未核验实时交互 FPS未公开/未核验像素级相机几何原生输入;空间 context 摆放参考图文本/图像/视频/深度 → 视频 + 点云 / 3DGS;全向图等「up to 1 minute of video at 1440p」;重建/仿真为持久 3D 资产路径(Early Access / 合作伙伴)专有 / 未公开发布许可博客自报相机控制人评与稀疏重建误差优于专项模型(非 WBench 公开复现https://www.worldlabs.ai/blog/atlas

可选参考行(基线)

名称机构公开时间(约)参数量分辨率帧率 FPS首帧/交互延迟控制方式模态时长能力开源许可评测主链接备注
Yume-1.5(参考)上海 AI Lab / 合作者(论文作者 Mao et al.)arXiv 约 2025-12;CVPR 2026报道约 5B(以论文为准)训练侧曾见高分辨率设定;推理常见约 540p 量级(以论文为准)文献/综述常见约 12 FPS(单 A100)未核验到统一官方毫秒文本控制事件 + 键盘交互视频短–中程交互(相对「小时级」更短)有开源线索以仓库为准WBench 他方表有 Yume 1.5 行https://arxiv.org/abs/2512.22096文本事件强,实时弱于 20+FPS 阵营
minWM(参考)MIN-Lab 等(清华系 Causal Forcing 相关)框架 2026-05;报告 arXiv:2605.30263框架:示例骨干 Wan 1.3B / HY 8B,非单一产品模型Wan demo 约 832×4804-step DMD 实时路径;具体 FPS 依赖硬件报告讨论首帧延迟量级(约秒级,配置相关)相机 pose string / JSON视频训练框架取决于蒸馏学生框架代码 Apache-2.0;HY 衍生权重受腾讯社区许可约束框架许可见 NOTICE教学/复现基线,非整机产品https://github.com/shengshu-ai/minWM「框架而非单一模型」
MineWorld(参考)学术论文(arXiv:2504.08388)2025300M / 700M / 1.2B 等变体Minecraft 域文献称 1.2B 约 3 FPS 量级未核验Minecraft 动作视频(游戏域)游戏会话级论文称 open-source以仓库为准Minecraft 专用基线https://arxiv.org/abs/2504.08388域窄,非通用开放世界视频 WM
Genie 3(参考)Google DeepMind2025 发布叙事;持续更新 Project Genie未公开720p官方页:20–24 FPS未公开文本建世界 + 实时探索;promptable world events视频(封闭服务)several minutes」一致性;记忆交互约「up to a minute」;「few minutes」而非 hours专有WBench 他方表有 Genie 3 行(约 Avg 73.9,非 DeepMind 官方提交口径https://deepmind.google/models/genie/闭源实时画质标杆
Dreamer 4(参考)Google DeepMind 等(论文 Training Agents Inside of Scalable World Models2025报道约 2B 级(tokenizer+dynamics 拆分,以论文为准)Minecraft 等论文口径单卡 >20 FPS 量级面向智能体训练,非消费级交互 SLA键盘/鼠标(Minecraft)潜空间 WM + 智能体任务回合级研究代码视仓库而定以论文为准Minecraft 钻石等智能体指标https://arxiv.org/abs/2509.24527智能体世界模型基线,非 Genie 类像素实时产品

怎么读这张表

  1. 偏「实时游戏式推演」:优先看单卡/少卡可跑、键盘动作闭环、延迟有数字的条目——如 ABot-World-0(5090 / 16 FPS / 1.2 s)、Matrix-Game 3.5/3.0(720p 流式)、Zing-0.5(动作+改 prompt 双控、Apache 友好)、HY-World 1.5(24 FPS 流式)。注意「营销 FPS」与「开源脚本默认分辨率」可能不一致(典型:LingBot-World 2.0 宣称 720p@60,开源示例多为 480P)。
  2. 偏「全模态可进入媒体」:目前几乎只有 Echo-WM 官方明确 视频+环境音+音乐+语音 同生;代价是许可偏 LTX 社区非商用,且公开 Base 时长约 10 s、Flash 仍是 preview。
  3. 偏「真 3D / 可导入引擎」HY-World 2.0Atlas 走 3DGS/网格/点云;前者开源模块可落引擎,后者 Early Access。不要用视频 FPS 列直接横向对比它们——交互帧率来自渲染器而非自回归 DiT。
  4. 偏「超长程一致性 / 小时级」:团队口径上 EVOKE(hours + 外部几何记忆)、LingBot 2.0(unbounded/hour)、ABot(infinite + 24h demo)更激进;Genie 3 官方自己写的是 数分钟级。选型时区分「内容时钟 24fps」与「生成是否跑赢实时」。
  5. 工程落地还要看许可Apache-2.0(Zing、ABot、Matrix-Game 3.5、EVOKE 代码、LingBot 1.0)最利于商用集成;CC BY-NC-SA(LingBot 2.0)、腾讯 Community License(HY 系列)、LTX Community(Echo-WM)、闭源 Early Access(Atlas / Genie 3)会直接卡产品路径。

数据可信度

可信度层级覆盖内容
A. 官方主文档可核验参数量、开源与否、许可名、控制键位、模态声明、分辨率命名(如 480P/720p checkpoint)、ABot 的 16 FPS / 1.2 s / 19 GiB、EVOKE 的 384×640 / 2.11 s per 1.5 s chunk、LingBot 1.0 的 16 FPS / <1 s、Genie 3 页的 720p / 20–24 FPS / minutes、Atlas 页的 1440p / 1 min / Early Access、HY-World 2.0「持久 3D 资产」叙事。
B. 团队自述榜 / 论文自报(未独立复现)Zing「WBench 实时第 1」、Echo-WM「WBench Nav Avg 81.7 第 1」、EVOKE/Turbo「WBench SOTA / 82.0」、LingBot 2.0「720p@60 / unbounded」、Matrix 3.0「40 FPS@8+1 GPU」、Matrix 3.5 媒体「单卡约 20 FPS」、Atlas 博客人评/重建表、各论文内消融与自建 bench。引用时请标注「团队自述」。
C. 未公开 / 未核验(表中已留空或写明)多数模型的精确首帧延迟;Echo-WM / Atlas / Genie 的参数量;Zing / Echo 的官方单卡实时 FPS 数字;第三方中文稿对 Zing「5090>24FPS」等未回指官方主文档的说法——本表未采信为官方规格。
D. 口径陷阱「24 FPS」可能是导出视频帧率而非生成吞吐;「分钟级 / 小时级 / infinite」多为一致性宣传口径,受滑动窗口、记忆库保留、蒸馏步数与硬件强约束;WBench 分数存在非逐步数对齐、自测 vs 提交差异(EVOKE 论文已声明协议偏差)。

来源备忘(便于复核)

  • Zing: GitHub seedleap/zing-world-model, HF seedleap/zing-0.5
  • LingBot 1.0 / 2.0: arXiv:2601.20540, arXiv:2607.07534, GitHub Robbyant/lingbot-world(-v2)
  • Matrix-Game 3.5 / 3.0: arXiv:2608.29910, matrix-game-v3-5.github.io, matrix-game-v3.github.io
  • Echo-WM: arXiv:2608.23189, HF Echo-Team/Echo-WM, jd-opensource/JoyAI-Echo
  • ABot-World-0: arXiv:2607.19191, HF acvlab/ABot-World-0-5B-LF
  • HY-World 1.5 / 2.0: GitHub Tencent-Hunyuan/HY-WorldPlay, HY-World-2.0, arXiv:2604.14268
  • EVOKE: arXiv:2608.13546, evoke-world.github.io, HF AlayaLab/Evoke
  • Atlas: worldlabs.ai/blog/atlas
  • 参考: Genie 3 deepmind.google/models/genie;Yume arXiv:2512.22096;minWM arXiv:2605.30263;MineWorld arXiv:2504.08388;Dreamer 4 arXiv:2509.24527

私有研究知识库 · 缺项写「未公开」· 禁止编造 GPU hours / 分数