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控制接口差异(Astronex / Zing / ABot / Matrix)

四条都是 Wan2.2 5B 后训 的开源交互视频 WM,但手柄不是同一个。字段只取 2026-09-16 / 09-19 核验稿与模型卡;缺项保持未公开。

主对照

维度Astronex-World 1.0Zing-0.5ABot-World-0Matrix-Game 3.5
主控制PRoPE 相机内外参量级感知键盘 W/A/S/D/I/J/K/L原始键盘相机轨迹 c2w + 内外参 / tiled PRoPE
连续动作64-D 动作 + 32 embodiment;预留 action-output 头无公开 64-D 头(键位量级)无公开连续动作头以相机为主,非 64-D 具身流
文本事件中途文本事件在线 text prompt,同会话不重启文本条件(非 Zing 式在线事件主叙事)文本 prompt
人称 / 角色相机漫游;frustum 检索用于 revisit第一人称探索感第三人称 reference-character memory第一 / 第三人称;0–4 主角参考图
记忆window20 + sink4;revisit 才开检索滑动窗口(默认 97/9)角色 memory + 局部 KV;LongForcing 打时间漂Patch Memory(无额外可学参)
因果默认步数8-step UniPC,CFG 3.04-stepfew-step chunk streaming(论文口径)3-step 蒸馏学生
分辨率 / 时钟832×480@24fps(同权 1280×704)导出 24 FPS;评测亦见 1248×7041280×704;最高约 16 FPS1280×704 / 720p;单卡约 20 FPS(团队/媒体口径)
延迟数字未给独立毫秒 SLA;宣称单卡 L20 实时首帧延迟 未公开/未核验1.2 s action-to-first-frame3.5 首帧 未公开/未核验
推理硬件线索1× L20 48GB官方主文档未给单卡吞吐;公开 8×5090 各 1 流1× RTX 5090,峰值 ≈19 GiB单卡 H100 约 20 FPS@720p(团队口径);3.0 多卡 40 FPS 是另一行
许可Apache-2.0Apache-2.0Apache-2.0Apache-2.0
主评测团队自述 WBench Navi 73.5 / Full 70.0团队自述 Navi 81.0WorldRoamBench(未报 WBench)SANA-WM one-minute(未报 WBench)

怎么选接口(不新增分数)

  1. 要键盘可玩 + 中途改剧情:Zing。ABot 更偏「角色在场景里走」,延迟数字更硬。
  2. 要度量相机 / 几何回访:Matrix 3.5(Patch Memory)或 Astronex(PRoPE + 仅 revisit 检索)。
  3. 要同时留相机和 64-D 具身头:Astronex。这是四家里控制面最宽的,但 Navi 团队自述低于 Zing,且 Full 的 Inter 分项明显弱。
  4. 不要用 8-step vs 4-step vs 3-step 的 WBench 数字直接排座次,先对齐 split 与官方评测代码。

主题展开:相机控制 · 记忆设计

私有研究知识库 · 缺项写「未公开」· 禁止编造 GPU hours / 分数