Skip to content

相机控制

控制接口比参数量更能决定「这是游戏手柄还是几何漫游器」。下表只整理已核验的接口形态,不补未公开的精度指标。

接口家族

家族输入长什么样代表擅长弱项
原始 / 量级键盘WASD + IJKL 等离散或量级键Zing-0.5ABot-World-0Yume-1.5游戏感、同会话事件几何回访弱,除非另加 memory
Action string / DSLw/a/d/i/j/l 或 Dual ActionLingBot-World 1.0 Act、HY-World 1.5、JoyAI-Echo与键盘共享词表,便于日志回放连续轨迹精度取决于实现
PRoPE / 内外参轨迹c2w extrinsics + intrinsics,层内旋转位置编码Astronex-World 1.0Matrix-Game 3.5SolarWM度量相机、可接几何记忆标注贵;少步阶段易漂
投影式相机(E-PRoPE)降空间 token 的投影条件DreamX-World 1.0少占 token细节以论文为准,本库无独立精度数字
连续 6-DoF / 64-D 动作连续向量 + embodiment idAstronex 64-D;Echo 6-DoF;EVOKE 6DoF具身 / 精细轨迹需要对齐数据;产品键位要再映射
像素级相机几何原生 pose / 深度,不是键位模拟Atlas博客叙事:空间 context + 高分辨率视频闭源;FPS/延迟未公开
中途文本事件不重启会话改语义Zing、Yume、DreamX、Astronex、LingBot 2.0、EVOKE evocation「可玩世界」与动作抢条件容量

和记忆的耦合

  • 只有键盘、没有几何合同:窗外即忘(矩阵 A 行)。实时好做,回访弱。
  • 有 PRoPE + depth/pose:才能训 Patch Memory / 整帧检索。Base 相对稳,少步 DMD 必须课表。
  • Atlas / HY-World 2.0:相机控制发生在 3D 资产或 omni 生成侧,交互帧率来自渲染器。不要用「单卡 DiT FPS」列去比。

细节对照:控制接口差异(Astronex / Zing / ABot / Matrix)。

私有研究知识库 · 缺项写「未公开」· 禁止编造 GPU hours / 分数