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HY-World(1.5 WorldPlay / 2.0)

两条栈:1.5 是实时可玩交互视频 WM;2.0 是可导航 3D 资产(开源侧最接近 Atlas/Marble 能力集)。

结构化 stub:仓库内 data/models/hy-world.yml

核验字段

字段
名称HY-World(1.5 WorldPlay / 2.0)
机构腾讯混元 HunyuanWorld
公开时间1.5 开源 2025-12-17;2.0 报告/部分代码 2026-04-16
arXiv2604.14268(2.0)
参数量1.5:WorldPlay-8B(HunyuanVideo 骨干,推荐);WorldPlay-5B(WAN 轻量)。2.0 模块化:WorldMirror≈1.2B;HY-Pano-2≈80B;WorldStereo-2≈17B(非单一 DiT)
基座1.5:HunyuanVideo / WAN 轻量。2.0:分模块重建 + 全景 + 立体扩展
分辨率1.5:Checkpoint 命名 480P-I2V。2.0:非视频帧主叙事(文档称约 50K–500K pixels 等)
帧率1.5 官方:24 FPS 长程流式。2.0:一次生成后消费级 GPU 实时渲染,非每帧 DiT 推演
延迟1.5 强调 real-time,精确首帧毫秒未核验。2.0 未给统一毫秒 SLA
控制1.5 Dual Action:键盘/鼠标;pose string(w/s/a/d/up/down/left/right)。2.0 生成后第一/第三人称探索 + 物理碰撞;生成侧文本/图/多视图/视频 → 3D
模态1.5:视频(可接 3D 重建)。2.0:3DGS / mesh / 点云(可导入 UE/Unity/Blender/Isaac)
时长口径1.5:long-term geometric consistency;chunk=16 + Reconstituted Context Memory。2.0:Unlimited — assets persist permanently(对比视频 WM typically 1 min)
开源
许可Tencent HY-WorldPlay / Hunyuan Community License(非标准 OSI;有地域与 MAU 限制)
GPU hours未公开
训练硬件未公开
WBench1.5:论文自报重建/人评;WBench 他方表有 HY-World 1.5 ar-distill。2.0:非 WBench 视频导航同一赛道
其他评测2.0 技术报告内相机控制/重建指标
核验日2026-09-16

训练阶段

1.5 公开训练/RL/量化后续释放,详细 GPU hours 未公开。2.0 不是 Wan5B 视频 distill 课表,勿套 DMD curriculum。

选型要点

要「真 3D / 可导入引擎」走 2.0;要「24 FPS 流式可玩视频」走 1.5。许可都不是 Apache。

诚实边界

1.5 与 2.0 不要用同一张「FPS」列横比。社区许可含地域排除,商用前读 License.txt。

来源

另见 Wan5B 后训对照WM 全景控制接口差异

私有研究知识库 · 缺项写「未公开」· 禁止编造 GPU hours / 分数